• Apr 15 Fri 2011 23:55
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最近開始玩GUO的地圖編輯器,感覺好好玩喔,我以前最想要的就是這種東西呀,可以直接放場景事件用的編輯器,放怪物也很容易,本來長官只交代我去摸一下,我玩了以後愛不釋手的整個停不下來,就這樣三天弄完了三張地圖外加原本該做的工作。

 

很得意的做了一堆多餘的事情wwwwwwwww

可是我不喜歡RPG製作大師的地圖編輯器...我討厭算格子,寫個移動路徑要上上下下左左右右,3D拉一條線就好,3D真好~~~

 

 

 

只是做完以後不能直接讓別人玩到好可惜,如果不用過美術那邊的話,我一定會偷偷在地圖上放一堆陷阱...(走過去會中毒之類)或是8小時才出現一次的稀有怪之類的...

 

 

做關卡才是真正的企劃啊!!!!

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  • Apr 07 Thu 2011 22:04
  • 遠見

三國演義中晉滅蜀有一精采的段子,述說鄧艾為了繞過姜維鎮守的劍閣關,走了險峻異常的陰平小道。

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原文:

 

艾乃先令子鄧忠引五千精兵,不穿衣甲,各執斧鑿器具,凡遇峻危之處,鑿山開路,搭造橋閣,以便行軍。艾選兵三萬,各帶乾糧繩索進發。 約行百餘里,選下三千兵,就彼紮寨;又行百餘里,又選三千兵下寨。是年十月自陰平進兵,至於巔崖峻谷之中,凡二十餘日,行七百餘里,皆是無人之地。

魏兵沿途下了數寨,只剩下二千人馬。前至一嶺,名摩天嶺。馬不堪行,艾步行上嶺,只見鄧忠與開路軍士盡皆哭泣。 艾問其故。忠告曰:「此嶺西背是峻壁巔崖,不能開鑿,虛廢前勞,因此哭泣。」艾曰:「吾軍到此,已行了七百餘里,過此便是江油,豈可復退?」 乃喚諸軍曰:「『不入虎穴,焉得虎子!』吾與汝等來到此地,若得成功,富貴共之。」眾皆應曰:「願從將軍之命。」 艾令先將軍器攛將下去。艾取氈自裹其身,先滾下去。副將有氈衫者裹身滾下,無氈衫者各用繩索束腰,攀木掛樹,魚貫而進。鄧艾、鄧忠,並二千軍,及開山壯士,皆渡了摩天嶺。

方纔整頓衣甲器械而行,忽見道傍有一石碣,上刻:「丞相諸葛武侯題。」其文云:「二火初興,有人越此。二士爭衡,不久自死。」 艾觀訖大驚,慌忙對碣再拜曰:「武侯真神人也!艾不能以師事之,惜哉!」

後人有詩曰: 陰平峻嶺與天齊,玄鶴徘徊尚怯飛。鄧艾裹氈從此下,誰知諸葛有先機?

卻說鄧艾暗度陰平,引兵行時,又見一個大空寨。左右告曰:「聞武侯在日,曾發二千兵守此險隘,今蜀主劉禪廢之。」

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結果卻發現諸葛亮曾派兵在山頂上駐守,是孔明死後劉禪把兵撤了,也許是為了節省軍費軍餉,也許是覺得在山頂駐軍很蠢,也許體恤士兵辛勞?

而這一撤,成了蜀國亡國的關鍵。

 

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這是有點久以前的事情了,那時候旁邊有人正在討論,

(可以對打的戰場)「勢力要開幾個比較好」

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鑄造這把劍的目的只有一個:毀滅邪惡。

雖然它是把強大的武器,「蒼白的正義」卻有個相當平凡的出身。

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有的時候,會希望世界上從來不曾有過WOW這個遊戲

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再來說說Formula這玩意。

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  • Mar 17 Thu 2011 15:23
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多工與連結

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這個標題的來源是赤松很認真的開玩笑(?)

「地震時候漫畫可以做什麼」

日本漫畫原本就是二次大戰後,物資極度缺乏所產生的低價娛樂產物,最低限度只需要一個人(作者),尺規筆墨就能製作漫畫,大小適中,攜帶方便,可用於打發時間、娛樂,保暖,甚至當作燃料使用。

 

那這時候遊戲又有什麼用呢~

遊戲一定要插電才行,喔,這是哪裡來的錯誤觀念,誰說遊戲一定得插電的,沒玩過大富翁嘛!沒聽過紙上遊戲嘛!其實真的要玩遊戲,也是幾個骰子、紙跟筆就能玩了,只是玩慣了快節奏的電子娛樂產品,除非真的碰上大地震,沒水沒電沒房子住才會窩在避難所玩骰子遊戲吧...

 

雖然是這麼說,遊戲沒有賭注是很無趣的,舉例來說,韋小寶在通吃島上美女陪伴,日夜賭博作樂,卻感到無聊至極,像韋小寶這般嗜賭成性的小子也會對賭博感到無聊。打遊戲王的時候如果沒有賭卡,也會覺得無趣,可是怎會有人想跟難民賭東西呢!這實在太泯滅人性了,所以與其帶遊戲,還不如帶個象棋、圍棋之類的…

……

正常人根本不會想到在逃生包裡面放遊戲吧

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  • Mar 04 Fri 2011 20:21
  • 晚上

 

其實晚上的公司很安靜,很適合加班,沒人時候腦筋很清醒…但是我又不想關門…

 

其實我也有考慮晚上要不要去找些什麼課來上,但又覺得這樣下班很趕,到家更晚,又不能打電動,所以就這樣了…

最近對寫程式莫名地有興趣,我果然瘋瘋癲癲的…

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【心得】

過去很少轉文不寫心得的,不過最近太傷腦細胞了,所以簡單寫寫吧。

這篇是用來強調「寫pvp規則真的很難」 ...另個方面來說,pvp生態若已形成,其實也沒有特別需要修改的必要,玩家會自己接受「某些職業」pvp特別強,某些職業則是比較擅長pve,只要讓每個職業(天賦)or(特化)在某些地方很好用,不致於沒玩家去玩這個特化(也不壓迫到其他特化),其實就已經很足夠了(就已經很了不起了)。

 

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其實我很反對做PvP的機制,甚至會說,PvP只要有「功能」就好,其餘配套不需要做的太多,就是雖然有PvP,但並不鼓勵玩家去進行PvP行為,也就是什麼刷榮譽點數那種就很不必要,我向來是個會在奇怪地方持反對意見的人www

 

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 作者  marlos (一期一會)
 作者  virkful (卡啦)                                        看板  GameDesign
 標題  Re: [企劃] 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
 時間  Tue Feb 15 14:45:01 2011
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先別問我為什麼會沒有仇恨度,反正就是沒有,我本身也不是很Care到底有沒有仇恨度…

 

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001.jpg 

上圖輸出排名順序為

坦戰

獵人

法師

 

拉怪好難拉= =

今天副本打超辛苦....

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「如果不是痛苦的奴僕,那我們是什麼?」這是希瓦娜斯‧風行者最常放在口邊的一句話。

 

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001.jpg 

夜落黃昏是我的坦戰,最近下副本輸出幾乎都一二名,15還說坦克輸出都第一,打副本乾脆組四坦一補好了,幹嘛組dd。

 

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我說的是等級很低的那個影牙城堡,不是英雄的影牙。

 

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過年期間瘋狂地打了好幾天的魔獸……

終於擺脫了出團出一半上MSN喊:「某某某快來幫我開一下……」的窘境了…

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(我自己就是不死族,還在那邊打殭屍超好笑...)

(任務失敗時候還會說你的腦被殭屍吃掉了...)

幸好不像原作中有6X關,WOW只做了三關,不然會打到死掉 = =

難度超高的,至於規則跟植物大戰殭屍一模一樣,連新手教學都一樣,差在WOW一開始就直接開五條,所以難度很高,沒打過原作的應該會摸規則摸得有點辛苦,換個方式來說有打過原作會相對簡單。

 

三關解完可以獲得向日葵賞玩寵物一支,一邊走會一邊唱歌。

(下圖的向日葵)

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其實我以前就有玩過wow將近半年,玩到後來膩了才跑去打信on,認真的說信on比較適合像我這種手殘的人ww,即時制的遊戲還把dm開出來檢查有沒有人偷懶的遊戲,實在太辛苦了。

  

一定要先說明的是,我絕對不是因為一課跑來問有沒有人玩過wow才回鍋的!

  

是看那隻蝶每天玩的那麼高興,再加上最新這版浩劫與重生真的改的不錯,很想體驗一下全新感覺的wow,所以就弄了個新帳號去玩了。

 

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