目前日期文章:201102 (10)

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【心得】

過去很少轉文不寫心得的,不過最近太傷腦細胞了,所以簡單寫寫吧。

這篇是用來強調「寫pvp規則真的很難」 ...另個方面來說,pvp生態若已形成,其實也沒有特別需要修改的必要,玩家會自己接受「某些職業」pvp特別強,某些職業則是比較擅長pve,只要讓每個職業(天賦)or(特化)在某些地方很好用,不致於沒玩家去玩這個特化(也不壓迫到其他特化),其實就已經很足夠了(就已經很了不起了)。

 

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其實我很反對做PvP的機制,甚至會說,PvP只要有「功能」就好,其餘配套不需要做的太多,就是雖然有PvP,但並不鼓勵玩家去進行PvP行為,也就是什麼刷榮譽點數那種就很不必要,我向來是個會在奇怪地方持反對意見的人www

 

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 作者  marlos (一期一會)
 作者  virkful (卡啦)                                        看板  GameDesign
 標題  Re: [企劃] 企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
 時間  Tue Feb 15 14:45:01 2011
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先別問我為什麼會沒有仇恨度,反正就是沒有,我本身也不是很Care到底有沒有仇恨度…

 

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001.jpg 

上圖輸出排名順序為

坦戰

獵人

法師

 

拉怪好難拉= =

今天副本打超辛苦....

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「如果不是痛苦的奴僕,那我們是什麼?」這是希瓦娜斯‧風行者最常放在口邊的一句話。

 

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001.jpg 

夜落黃昏是我的坦戰,最近下副本輸出幾乎都一二名,15還說坦克輸出都第一,打副本乾脆組四坦一補好了,幹嘛組dd。

 

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我說的是等級很低的那個影牙城堡,不是英雄的影牙。

 

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過年期間瘋狂地打了好幾天的魔獸……

終於擺脫了出團出一半上MSN喊:「某某某快來幫我開一下……」的窘境了…

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(我自己就是不死族,還在那邊打殭屍超好笑...)

(任務失敗時候還會說你的腦被殭屍吃掉了...)

幸好不像原作中有6X關,WOW只做了三關,不然會打到死掉 = =

難度超高的,至於規則跟植物大戰殭屍一模一樣,連新手教學都一樣,差在WOW一開始就直接開五條,所以難度很高,沒打過原作的應該會摸規則摸得有點辛苦,換個方式來說有打過原作會相對簡單。

 

三關解完可以獲得向日葵賞玩寵物一支,一邊走會一邊唱歌。

(下圖的向日葵)

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