目前日期文章:201111 (5)

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雖然已經是開發終止的專案了。

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戰神三是去年我買PS3時候,一起買進的兩個遊戲片之一(另一片是FF13),花了幾天時間不眠不休地全破後,又花了兩天看完遊戲內附的幕後花絮,其實我很喜歡看花絮一類的影片,戰神三剛好又拍得特別完整(雖然很大一部分在宣傳PS3的性能,但還是可以看出好幾點戰神三團隊分工的一些方式與方法,也有一些很有用點子)

 

也剛好戰神三幕後花絮Youtube上有完整的中文翻譯,所以有興趣的人也可以前往看一看:

 

其中有幾點是我覺得特別值得一提的部分:

 

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本來是在找別的資料,剛好發現了這篇,所以就貼了過來:


每日任務與遊戲設計vs玩家的怒吼
http://game.techbang.com.tw/posts/11293


部分內文如下:

玩家
難道為了迫使玩家繼續玩遊戲,就得強迫玩家每天上線解好幾天的每日才能獲得獎勵裝備,除了這樣就沒有別的辦法了嗎?我超不爽這種人工限制,我一點也不想花了30天解每日最後才獲得一個爛裝備,我也不想花上一整年時間才能獲得一個天殺的製卷。

我不介意為了一個裝備花上15個小時,但我有意見的是為何這15個小時非得分散成每天只能解30分鐘?這根本就是個爛設計!一款遊戲的獎勵本來就不該要求玩家一定要許下承諾才能獲得。

讓地下城的勇氣點數以每周的固定上限獲得,這樣才是好的改動,因為這樣才能讓玩家選擇自己的空閒時間打副本,而非強迫他們每天上線。


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1.Capcom 

有獨立的掌機遊戲與手機遊戲部門,但沒有獨立的社交遊戲部門,老卡表示全公司不分平台都要全力拓展社交遊戲業務,舉例來說會有魔物獵人的社交遊戲版本

而老卡目前開發的手機遊戲Smurf’s Village約居apple store前五名,安裝量為50~100萬之間,

老卡去年手機與社交營收為1760萬美元(非純利)

 

2.侍魂出社交平台版本

傳統知名格鬥遊戲

 

3.

雜項資料:

http://game.sohu.com/content/2011-11-15/20111115143520073,1.shtml

http://game.techbang.com.tw/posts/8273-nc-soft-we-only-large-scale-mmo-do-not-do-casual-games

 

「 這是 NC Soft West (註)公司的主要精神,我們也曾經考慮過做免費遊戲、或者是一些比較小型的遊戲計畫,但在 2009 年的時候我們還是決定要把力氣花在我們擅長的事情(指大型 MMORPG )。」

 

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很久很久以前,曾經很簡短地在自己噗浪上寫下「做遊戲其實不需要玩過很多遊戲」,不過當時只是一個零碎的想法,所以也沒有針對這個項目更進一步去討論。

 

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