古龍的武莊,是從天地的靈妙境來的。
天地的靈妙境,又是來源自當時製作人對我說的一句話:「我要信ON的知行系統。」
雖然當時我也表達了「信ON的知行系統在信ON玩家間的支持度並不算高。」的看法,不過由於這系統在台灣\大陸遊戲中還是很少見,所以還是嘗試著去規劃製作。
當然也有另一句話是說:「沒人做過的東西不代表就是創新,大部分的可能只是他失敗了。」
但是人都是很鐵齒的,沒試過怎麼知道他一定失敗呢!
古龍的武莊,是從天地的靈妙境來的。
天地的靈妙境,又是來源自當時製作人對我說的一句話:「我要信ON的知行系統。」
雖然當時我也表達了「信ON的知行系統在信ON玩家間的支持度並不算高。」的看法,不過由於這系統在台灣\大陸遊戲中還是很少見,所以還是嘗試著去規劃製作。
當然也有另一句話是說:「沒人做過的東西不代表就是創新,大部分的可能只是他失敗了。」
但是人都是很鐵齒的,沒試過怎麼知道他一定失敗呢!
最近開始玩GUO的地圖編輯器,感覺好好玩喔,我以前最想要的就是這種東西呀,可以直接放場景事件用的編輯器,放怪物也很容易,本來長官只交代我去摸一下,我玩了以後愛不釋手的整個停不下來,就這樣三天弄完了三張地圖外加原本該做的工作。
很得意的做了一堆多餘的事情wwwwwwwww
可是我不喜歡RPG製作大師的地圖編輯器...我討厭算格子,寫個移動路徑要上上下下左左右右,3D拉一條線就好,3D真好~~~
只是做完以後不能直接讓別人玩到好可惜,如果不用過美術那邊的話,我一定會偷偷在地圖上放一堆陷阱...(走過去會中毒之類)或是8小時才出現一次的稀有怪之類的...
做關卡才是真正的企劃啊!!!!