作者  wor (羽山秋人)                                        看板  GameDesign

國產遊戲最大的失敗就是制式化
每個遊戲都是解任務 拿裝備 等級到了打副本拿裝備
無聊
進入遊戲就是被牽著鼻子走
玩家不用思考我要買什麼裝備 因為任務全部都有送
打怪沒有任何驚喜 打到的東西全都是垃圾
任務系統會嚴重影響玩家之間的互動
不管是經濟面還是遊戲面


我不懂幾個為什麼這麼簡單道理 國產遊戲卻一直不跟進
參考天堂 楓之谷 RO 希望 武士傳奇這幾款遊戲的優點

 

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雖然他在PTT被罵很慘,但這段話意外的有道理。

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風停的時刻

wandererc 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • sandra80032
  • 那些曾經很「不制式化」的遊戲已經被市場淘汰,留下來的就剩下那些公式化的東西了。雖然公式套久了一樣會被淘汰就是了 XD
  • 這幾天想要買平板,跑去店面試玩,那邊也有提供一些遊戲,我挑幾個玩幾下就放棄了...太有創意到實在玩不下去..

    wandererc 於 2013/03/15 16:26 回覆