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2015-08-19 《轉錄》歷史教育以誰說的做準? (45) (0)
2015-08-10 絕對絕望的課綱爭議 (177) (0)
2015-05-27 【刀塔傳奇】遠征猴子流打法 (164) (0)
2015-05-24 【刀塔傳奇】遠征15通關影片 (60) (0)
2014-03-21 為什麼要這麼害怕被貼標籤? (492) (1)
2014-03-20 我以為我已經準備好當中國人了... (1382) (2)
2014-03-18 KANO之後... (116) (0)
2014-03-02 溝通 (36) (0)
2013-10-18 [資料] 東西方的創角! (72) (0)
2013-08-31 品項切割 (26) (0)
2013-07-10 想要長期留住玩家,應該要減少遊戲的動作性 (2699) (15)
2013-04-13 simcity5 簡易心得 (1577) (1)
2013-04-02 為什麼你們不把遊戲做好 (244) (3)
2013-03-22 [轉錄] 使用者體驗(User Experience,UX) (160) (0)
2013-03-22 公平 (101) (0)
2012-12-24 使用者敘述 (109) (0)
2012-12-10 國產遊戲的失敗 (213) (1)
2012-08-10 偉大,無須萬眾矚目 (113) (0)
2012-06-14 個人小屋 (205) (0)
2012-06-13 MMORG養成系統 (186) (0)
2012-06-06 被動 (35) (1)
2012-01-02 為什麼戰場沒人打(上) (856) (2)
2011-12-28 表現力 (32) (0)
2011-11-29 天地劫online2011宣傳影片_日文版 (67) (0)
2011-11-28 戰神3 幕後製作花絮 (478) (0)
2011-11-25 每日任務 (99) (0)
2011-11-25 看看其他公司是怎麼做的 (35) (0)
2011-11-04 眼高手低 (110) (0)
2011-10-25 非理性遊戲沉迷 (287) (0)
2011-09-13 Rance Quest 一回目感想 (2537) (2)
2011-07-13 同中求異 (73) (0)
2011-07-07 讀西洽「台灣漫畫月刊」論串 (445) (0)
2011-05-24 巫師2初玩感想(絕對沒有捏他) (5976) (4)
2011-05-16 你想成為遊戲企劃是吧? (3436) (0)
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2011-05-06 台灣漫畫也許可以發展的另一種方式 (6617) (5)
2011-04-18 24p的漫畫劇本 (504) (0)
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2011-02-21 [轉錄]Bz坦承4.0.6與4.0.6a有些錯誤 (64) (0)
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