一、遊戲類型
我想可能很多人沒有玩過無人島4或是無人島RR。所以也對這兩款遊戲作一個簡單說明。
這是參考資料網站:
http://www.tacocity.com.tw/poper/kss
無人島4是一個相當有名的「策略」遊戲,遊戲基地無人島板有載點,玩家一共控制6個角色,兩人一組共3個小隊,分別在九大張地圖上探索,採集食物,打獵,開發科技。島上資源相當豐富,石油、硫磺等亂七八糟的東西都有,做的東西也都很高級,除了吃的東西以外,什麼超高溫爐,起重機,紡車等等都可以做出來,最終目的就是作出逃生工具逃出無人島,遊戲時間最多170天,超過時間無人島會火山爆發,遊戲結束。
至於我採用的系統是RR的系統,RR其實是個AVG遊戲,雖然他也要求生,但是條件比4輕鬆很多,RR的故事是一群學生去無人島別墅度假,結果被留在島上,因而需要採集食物求生,中間發生許多戀愛故事。
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2009.10.01
無人島算是我第一次接觸TEAM WORK的案子,那年是2005年,更早之前我都是習慣一個人獨力完成一款遊戲,像是生存倒數這樣規模,當初也只作了10來天,我決定要進行一個專案時候,遊戲最終會是個怎樣的演出方式,其實都是已經規劃好了,如果沒有想好這一塊,我是不會行動的,但是一旦開始TEAMWORK,我就必須面臨到,如何跟組員們說明,這是個怎樣的遊戲。
我的作法是開了一個共筆BLOG,然後讓所有的組員都可以在該BLOG發表文章,上傳圖片、檔案、當時用的就是這裡:
http://blog.xuite.net/wandererc/loadingsv
這地方是有加密的,密碼是木乃香x剎那,共四位數字。
然後我會把其中幾篇可以算是企劃的東西轉出來,其實當初在寫那兩篇時候並沒有想到「一個企劃案應該是甚麼樣子?」這樣的問題,只是很單純的想要用文字告訴大家,我想要作的遊戲是這個樣子的,希望大家可以參與的是哪些,但是以事後結果來看,我的表達能力可能還是不盡理想,也沒有考慮到「共同背景」的問題,並不是每個人都有跟我一樣的遊戲經歷。
把自己的想法完整的表達出來,真的是一門很大的學問呀。
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