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好久沒更新了,來掃除一下,這次來聊一個老話題。

 

新進遊戲企劃到底該注意些什麼?

 

會想起這個題目其實也是看到PTT遊戲設計板這個話題剛好討論的很熱烈,而且也有不錯的回應,所以我也來寫一篇混篇數好了,先來看看別人怎麼說:

littlethe (東周小星星) 

 

遊戲公司和其他公司一樣,

不是宗教團體,

也不是輔導中心,

所以一定會有人罵人,

有人被罵,

誰罵誰,

其實和是不是企劃無關,

和是不是掌權者有關,

有些公司,企劃被當雜工,企劃就會一直被罵了,

有些公司,企劃是老闆的紅人,企劃就會一直罵別人了,

進社會了,這點一定要適應

坦白說,我就是會罵人的人,

我自己也被別人罵過,

 

但我對自己的要求是對事不對人,

對方做出離譜的事,

我才會罵人,

當我被罵時,

我會先想想對方罵得有沒有道理,

 

                                                                            

出社會了,要堅強,千萬不要怕被罵

                                                                               

                                                                               

另外一個問題,怎麼樣知道是否有這幾項特點的人呢?

我用食神的一句話來形容,那就是「用心」,

                                                                               

在寫一份企劃時,考慮到的事有多少,一眼就看得出來了,

玩家要怎麼玩?

製作者要怎麼製作?

要怎麼說服老闆?

什麼時候可以做好?

...

                                                                               

很多事情多去想想,

自然而然的就會寫出來了,

                                                                               

用心可以做好每件事,

遊戲企劃和其他行業的企劃也一樣,

                                                                                

用心去寫,那麼大家就可以感受到你的用心,

                                                                               

因為你為別人著想了,

                                                                               

為老闆著想,

為玩家著想,

為製作人員著想,

為行銷,測試,維護著想,

                                                                               

雖然人不是天眼通什麼都能想到,

                                                                               

但當考慮到這麼多事後,

用心去寫,

 

而不是自己想幹麼就幹麼,

                                                                               

那怕是靈光一現臨時想出來的點子,

寫出來,

這份企劃仍然會是個好企劃

 

   

 

在很多的討論串裡面,我覺得這篇是最有用的,寫案子也寫了快要兩年,開案子或是什麼也很熟練了,其中最大的不同就在於「能夠替對方想多少」,然後用心去寫,該注意的事項,該修正的細節,會用到的資料,盡可能都附進去,用心是一定看的見的。

至於「能夠替對方想多少」這個就是來自於經驗,每個公司都有不同擅長的技術以及領域,所以其實這個程度是必須要進公司後自己拿捏的。更快的方式就是去玩那家公司出的遊戲,其實技術力到什麼程度就很有底了。

 

真的不知道的事情就要問,舉例來說開個案子怕被程式罵,那就開案子之前先找程式討論確定可行再開案子,其實就順暢很多哩。

 

至於其他那些抱怨,當然不會否認有這樣的情況存在,但是抱怨是解決不了任何事情的。

 

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