作者 wandererc (對世界禮貌微笑) 看板 GameDesign
標題 Re: [程式] Top 10 Game Engine
時間 Mon Dec 6 20:17:00 2010
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※ 引述《VVll (信)》之銘言:
: 國內最常見的MMORPG也是一樣
: 企劃不充實自己 老是想用更新更好的工具 終究作出來還是一樣爛
: 企劃 許多只會天馬行空 老是想作未來的東西 沒工具 就什麼都作不出來
這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子
WOW開發時間至少是7-10年左右,
為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲?
正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。
他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來
但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。
國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌
也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利
所以只好一直去做"過去"的遊戲了w