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什麼是遊戲內容?
這個問題很大且難以定義,但是很意外的已經有人寫下了答案。
[解析]Game Mechanics與Monetization Model的完美婚姻 (改)
這篇文章,其實很有條理的寫了我要找的答案。
部分節錄如下:
一款好遊戲必須符合三個要素:Contents, Mechanics, Monetization
遊戲內容Contents:
所有玩家感官接受到的資訊都算是Contents。動畫、人物、音效、故事情節、打鬥畫面等等,全都歸類在Game Contents的範疇當中。開發商往往需要投入好多年、好幾千萬的人力在這方面的企劃、引擎、程式Coding等等才能建構出一個充滿Contents的虛擬世界。
遊戲機制Mechanics:
泛指在Contents背後的規則。打架的輸贏規則、打寶的掉落機率、武器升級的規則、玩家爆擊的傷害計算方式、死亡懲罰等等。這些小小的規則設計與公式計算雖然玩家雖然無法很直接地感受到,但是這些機制就像是整個遊戲的骨架,支撐起像是皮膚血肉的Contents。
付費機制Monetization:
付費機制包含所有消費與經濟體系的設計,包含了商城的道具、點卡、抽抽樂、扭蛋機、寶箱福袋等等。這些東西設計不全,開發商也休想開發新的內容與遊戲機制,沒有錢鬼都不幫你推磨了。
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這樣,什麼叫做「沒有內容」的遊戲,就很清楚明白了。
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