作者  wandererc (對世界禮貌微笑)                            看板  GameDesign
 標題  Re: [程式] Top 10 Game Engine
 時間  Mon Dec  6 20:17:00 2010
───────────────────────────────────────
                                                                               
※ 引述《VVll (信)》之銘言:
                                                                               
: 國內最常見的MMORPG也是一樣
: 企劃不充實自己 老是想用更新更好的工具 終究作出來還是一樣爛
                                                                               
: 企劃 許多只會天馬行空 老是想作未來的東西 沒工具 就什麼都作不出來
                                                                               
                                                                               
                                                                               
這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子
WOW開發時間至少是7-10年左右,
為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲?
正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。
                                                                               
                                                                               
他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來

但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。
                                                                               
                                                                               
國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌
也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利
所以只好一直去做"過去"的遊戲了w

創作者介紹

風停的時刻

wandererc 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()