1.Capcom
有獨立的掌機遊戲與手機遊戲部門,但沒有獨立的社交遊戲部門,老卡表示全公司不分平台都要全力拓展社交遊戲業務,舉例來說會有魔物獵人的社交遊戲版本
而老卡目前開發的手機遊戲Smurf’s Village約居apple store前五名,安裝量為50~100萬之間,
老卡去年手機與社交營收為1760萬美元(非純利)
2.侍魂出社交平台版本
傳統知名格鬥遊戲
3.
雜項資料:
http://game.sohu.com/content/2011-11-15/20111115143520073,1.shtml
http://game.techbang.com.tw/posts/8273-nc-soft-we-only-large-scale-mmo-do-not-do-casual-games
「 這是 NC Soft West (註)公司的主要精神,我們也曾經考慮過做免費遊戲、或者是一些比較小型的遊戲計畫,但在 2009 年的時候我們還是決定要把力氣花在我們擅長的事情(指大型 MMORPG )。」
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很久很久以前,曾經很簡短地在自己噗浪上寫下「做遊戲其實不需要玩過很多遊戲」,不過當時只是一個零碎的想法,所以也沒有針對這個項目更進一步去討論。
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稍早晃去了猴子靈藥的網站,有一篇新文叫做「非理性遊戲樂趣」,忽然覺得很有感觸,很多時候,我們瘋起遊戲來,會陷入這樣一種旁人難以想像的「非理性」到近乎強迫症的狀態。
比如說打俄羅斯方塊一下午,在Diablo2上刷寶刷兩年,天堂一打就連續五年等等諸如此類,為了遊戲而遊戲,純淨無暇的遊戲體驗。
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RQ的全收集要素都可以再一輪內完成,二回以後完全沒有新增任何新東西,所以除非等到中文版,否則應該也不會再去重破了吧,所以也把所有想寫的東西都丟在這一篇。
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今天公司同事團購「醬爆」雞排當作下午茶,其實我也很久沒主動吃炸雞排了,看到醬爆這名字也覺得挺有趣的,所以儘管他比別人還要貴(一份55),我還是買了一份來試吃。
拿到以後才知道原來「醬爆」的意思是,醬料被包在雞排裡面,咬下雞排時候爆在口中,把原有的兩種東西「雞排」跟「醬料」重新換了位置之後拿出來賣更高價格,是真的很有創意的做法呢。
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當我看完西洽落落長的討論串後,正想豪情一發,來寫個千百字論文,該串已經被板主S了。
掙扎了整個中午,花了兩個小時時間寫了半篇,快寫完時又忽然不想發去西洽了,所以最後去頭去尾(尾本來就沒寫),留個中間一段下來,也是我覺得文中最有價值的部分...
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這是前些天朋友傳來的影片,那時候是上班時間,所以只能約略的scan過去,要先說明的就是...
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最開始這個標題是猴子靈藥(半路)所進行的一場演說,雖然那篇文很紅,但是我一直都沒特別把他的講義開出來看,大概是我以為他又寫英文的關係,當時只覺得反正這標題給我我也能寫個洋洋灑灑幾千字,做啥特別去看他寫的wwwww
不過前幾天還是乖乖的去看了就是了...
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稍微花了點時間另外寫了這篇,這邊所謂的二十年,指的是1990年代到2010年代,差不多就是我開始學漫畫的時間到現在呢。雖然說是學漫畫,也不過是在學校社團裡面玩得一些玩具就是了。
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其實也不是多新的概念,就是畫週刊。
這個想法其實已經存在腦中很久了,不管是挑戰者、龍少年、GO漫畫、以及準備要推出的台灣漫畫。都是月刊。
為什麼通通是月刊呢?我想大概是台灣漫畫家創作習慣以及領月薪習慣的問題。但是後來挑戰者停刊轉成線上模式,龍少年改成雙月刊,那時候想發一篇文章說雙月刊不行,但我卻找不到任何數據可以說明:「不行,不可以雙月刊」。
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這是有點久以前的事情了,那時候旁邊有人正在討論,
(可以對打的戰場)「勢力要開幾個比較好」
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這個標題的來源是赤松很認真的開玩笑(?)
「地震時候漫畫可以做什麼」
日本漫畫原本就是二次大戰後,物資極度缺乏所產生的低價娛樂產物,最低限度只需要一個人(作者),尺規筆墨就能製作漫畫,大小適中,攜帶方便,可用於打發時間、娛樂,保暖,甚至當作燃料使用。
那這時候遊戲又有什麼用呢~
遊戲一定要插電才行,喔,這是哪裡來的錯誤觀念,誰說遊戲一定得插電的,沒玩過大富翁嘛!沒聽過紙上遊戲嘛!其實真的要玩遊戲,也是幾個骰子、紙跟筆就能玩了,只是玩慣了快節奏的電子娛樂產品,除非真的碰上大地震,沒水沒電沒房子住才會窩在避難所玩骰子遊戲吧...
雖然是這麼說,遊戲沒有賭注是很無趣的,舉例來說,韋小寶在通吃島上美女陪伴,日夜賭博作樂,卻感到無聊至極,像韋小寶這般嗜賭成性的小子也會對賭博感到無聊。打遊戲王的時候如果沒有賭卡,也會覺得無趣,可是怎會有人想跟難民賭東西呢!這實在太泯滅人性了,所以與其帶遊戲,還不如帶個象棋、圍棋之類的…
……
正常人根本不會想到在逃生包裡面放遊戲吧
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其實晚上的公司很安靜,很適合加班,沒人時候腦筋很清醒…但是我又不想關門…
其實我也有考慮晚上要不要去找些什麼課來上,但又覺得這樣下班很趕,到家更晚,又不能打電動,所以就這樣了…
最近對寫程式莫名地有興趣,我果然瘋瘋癲癲的…
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其實我很反對做PvP的機制,甚至會說,PvP只要有「功能」就好,其餘配套不需要做的太多,就是雖然有PvP,但並不鼓勵玩家去進行PvP行為,也就是什麼刷榮譽點數那種就很不必要,我向來是個會在奇怪地方持反對意見的人www
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先別問我為什麼會沒有仇恨度,反正就是沒有,我本身也不是很Care到底有沒有仇恨度…
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上圖輸出排名順序為
坦戰
獵人
法師
賊
補
拉怪好難拉= =
今天副本打超辛苦....
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「如果不是痛苦的奴僕,那我們是什麼?」這是希瓦娜斯‧風行者最常放在口邊的一句話。
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夜落黃昏是我的坦戰,最近下副本輸出幾乎都一二名,15還說坦克輸出都第一,打副本乾脆組四坦一補好了,幹嘛組dd。
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