目前分類:風停的時刻 (65)
發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2009-09-30 |
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(567) | (3) |
2015-08-10 | 絕對絕望的課綱爭議 | (206) | (0) |
2014-03-21 | 為什麼要這麼害怕被貼標籤? | (528) | (1) |
2014-03-20 | 我以為我已經準備好當中國人了... | (1399) | (2) |
2014-03-18 | KANO之後... | (124) | (0) |
2014-03-02 | 溝通 | (36) | (0) |
2013-10-18 | [資料] 東西方的創角! | (92) | (0) |
2013-08-31 | 品項切割 | (27) | (0) |
2013-07-10 | 想要長期留住玩家,應該要減少遊戲的動作性 | (2739) | (15) |
2013-04-13 | simcity5 簡易心得 | (1768) | (1) |
2013-04-02 | 為什麼你們不把遊戲做好 | (247) | (3) |
2013-03-22 | 公平 | (103) | (0) |
2012-12-24 | 使用者敘述 | (112) | (0) |
2012-08-10 | 偉大,無須萬眾矚目 | (117) | (0) |
2012-06-14 | 個人小屋 | (240) | (0) |
2012-06-06 | 被動 | (37) | (1) |
2012-01-02 | 為什麼戰場沒人打(上) | (899) | (2) |
2011-12-28 | 表現力 | (32) | (0) |
2011-11-28 | 戰神3 幕後製作花絮 | (480) | (0) |
2011-11-25 | 每日任務 | (102) | (0) |
2011-11-25 | 看看其他公司是怎麼做的 | (35) | (0) |
2011-11-04 | 眼高手低 | (111) | (0) |
2011-10-25 | 非理性遊戲沉迷 | (293) | (0) |
2011-09-13 | Rance Quest 一回目感想 | (2748) | (2) |
2011-07-13 | 同中求異 | (75) | (0) |
2011-07-07 | 讀西洽「台灣漫畫月刊」論串 | (458) | (0) |
2011-05-24 | 巫師2初玩感想(絕對沒有捏他) | (6078) | (4) |
2011-05-16 | 你想成為遊戲企劃是吧? | (3497) | (0) |
2011-05-15 | 為什麼你不該進遊戲業 | (942) | (0) |
2011-05-14 | 廿年的決定性差異 | (210) | (0) |
2011-05-06 | 台灣漫畫也許可以發展的另一種方式 | (7405) | (5) |
2011-03-31 | 勢力幾個比較好 | (75) | (0) |
2011-03-18 | 哇喔~WOW | (76) | (0) |
2011-03-15 | 地震時候遊戲可以做什麼 | (46) | (1) |
2011-03-04 | 晚上 | (17) | (1) |
2011-02-17 | PvP 機制 | (149) | (0) |
2011-02-15 | 沒有仇恨的情況怎樣做出坦克的感覺 | (94) | (1) |
2011-02-10 | [WOW]4.06戰士輸出 | (90) | (0) |
2011-02-10 | [WOW]為了希瓦娜斯的勝利 | (784) | (1) |
2011-02-10 | [WOW]坦克的輸出 | (330) | (3) |
2011-02-09 | [WOW] Shadowfang Keep(影牙城堡) [16-25] (For 4.03a) | (154) | (3) |
2011-02-09 | [WOW]地城搜尋器 | (724) | (3) |
2011-02-07 | WOW版的植物大戰殭屍 | (345) | (3) |
2011-01-28 | WOW復歸一日心得 | (197) | (2) |
2011-01-22 | 東邪西毒 | (35) | (0) |
2011-01-11 | 印象 | (37) | (0) |
2011-01-10 | 資訊壓迫 | (21) | (0) |
2010-12-30 | 爆漫王教我們的事情 | (56) | (0) |
2010-12-23 | 核心價值 | (300) | (0) |
2010-12-22 | 什麼叫做遊戲內容 | (118) | (1) |